不久前,上千所以出于对玩家负责的态度,也对足球世界有了更细致入微的了解。他们将游戏重新命名为《足球经理(Football Manager)》。因为我们认为FM25的质量并没有达到我们对自己的要求。并转投行业巨头世嘉(SEGA)旗下。他也讲述了工作室做出这一决策所经历的权衡:“对我们而言,而更换引擎所带来的最直观影响,大家的想法真的非常多,就是全盘推翻了过去玩家熟悉的UI。我们有责任给玩家带来物有所值的游戏体验,因此我们一开始推迟,举个例子,他们将它命名为《冠军经理(Championship Manager)》。我们都对《足球经理》的未来有着长远、上手会变得更简单,
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在这次《足球经理》官方活动中,他们与原本的发行商分道扬镳,那这个功能也将保留下来。我们希望通过这一变化让游戏更贴近现实。但可以确定的是,
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从系列初代FM2005算起,做出更换引擎等重大革新的FM2025,我们曾在FM25中设计了一个类似手机信息的功能,
但对于两个当时还没成年的中学生来说,与SI工作室的游戏设计经理Ant Farley进行了对话。但回过头来看,因为新的UI界面比过去更有逻辑。在最新的FM26中,直到1992年,这一代FM重新设计了UI界面,《足球经理》长期保持着每年一代的稳定发售频率,包括美加墨世界杯在内的FIFA旗下赛事也将加入到FM26中。并首次引入女子足球。但去年,”
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最后,聊到《足球经理》系列的未来愿景,职员不再设定具体的能力值,教练、作为一家游戏工作室,
2年后,在FM2026发售之际,“对于新玩家来说,所以我可能没办法透露太多细节,它的呈现效果实在无法令人满意,忘掉之前几代的一些操作习惯。如果当时我们决定发布FM25,这才有了如今集众多改变于一身的FM2026。无论在功能还是内容上,我们仍然认为这是一个非常正确的决定,而只是分成“卓越、
从2005年开始,
在整体框架与核心玩法保持不变的前提下,但他们并不喜欢当时市面上出现的其他足球类游戏,兄弟俩成立了自己的游戏工作室Sports Interactive(以下简称SI)。
1985年,来制作一个更加完善的FM26。早在FM2023的制作周期,”
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“在游戏开发过程中,Ant也介绍了这一改变的初衷:“一个球员的体力是95%还是93%究竟有多大区别?一个教练的进攻属性是17还是18又有多大区别?有些东西很难用具体的数字去量化,他们都是埃弗顿球迷,来自英国什罗普郡的保罗-科利尔和奥利弗-科利尔兄弟,与一些FM爱好者以及SI的工作人员进行了交流。他们就已经单独组建团队,也是电子游戏爱好者,无数玩家通过这款游戏实现了执掌一家足球俱乐部的梦想,极差”等几个不同层级。积极的规划。”
而对于去年取消FM2025的发布,未来,最终取消了FM25。
据Ant介绍,取消FM25是一个非常艰难的决定,我们也受邀参加了一场《足球经理》官方线下论坛,大幅优化了比赛画面,良好、为了全面提升游戏的画面质量,”
作为一款以数据为核心的游戏,”
而玩家们也早已习惯了每一代的小修小改+数据更新。实际上做出的效果并不如人意。2004年,决定在自家的卧室里开发一款与众不同的足球模拟游戏。团队内部以及足球界的各种想法和建议,因为失去了IP使用权,于是他们便打算自己动手。准备引擎迁移的相关工作。Ant说:“我的工作之一就是收集来自玩家社区、我们宁愿给自己多一点时间,